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Éditeur d'images 360 pour photos équirectangulaires
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Une photo 360 n'est pas une photo grand-angle. C'est une projection d'une sphère sur un rectangle. Les bords gauche et droit doivent se rejoindre, l'horizon doit rester droit, et la zone située directement sous la caméra est fortement déformée. La retoucher avec un modèle d'image généraliste est possible, mais cela exige un processus de vérification différent.
Ce guide s'adresse aux personnes qui disposent déjà d'une image équirectangulaire et qui souhaitent effectuer une retouche soignée. Ce n'est pas une promesse que le résultat sera prêt pour la VR.
La réponse courte
Vérifiez que l'image est en 2:1 et droite. Retouchez d'abord le centre du cadre, loin de la couture. Protégez l'horizon et la projection dans le prompt. Inspectez le résultat dans une visionneuse 360, pas seulement comme un rectangle plat. Conservez l'original. Si la couture casse, réparez-la dans un éditeur panoramique ou refaites la prise de vue.
Ce que signifie équirectangulaire
Une image équirectangulaire projette la longitude et la latitude sur une grille 2:1. Le centre de l'image correspond à la direction visée par la caméra ; les bords gauche et droit se rejoignent derrière la caméra. Le haut et le bas sont le zénith et le nadir.
Cette projection a des conséquences :
- Un horizon droit doit rester une ligne horizontale droite.
- Les objets près du haut et du bas sont étirés.
- Les bords gauche et droit doivent correspondre sans couture visible.
- Le nadir (directement sous la caméra) contient souvent le trépied.
- Une petite retouche près de la couture peut rompre l'enroulement.
Un modèle d'image généraliste voit un rectangle plat. Il ne sait pas que le bord gauche est censé se raccorder au bord droit. C'est à votre prompt et à votre vérification d'apporter cette connaissance.
Étape 1 : vérifier la source
Avant de retoucher, vérifiez :
- Le rapport d'aspect est de 2:1, par exemple 4096×2048 ou 5760×2880.
- L'horizon est droit.
- Les bords gauche et droit se rejoignent sans couture évidente.
- L'image est suffisamment nette pour la sortie prévue.
- Le nadir est soit propre, soit facile à retoucher.
Si la source est recadrée, inclinée ou présente déjà une couture visible, corrigez cela d'abord. Une retouche générative ne réparera pas une projection cassée.
Étape 2 : choisir une retouche loin de la couture
Commencez par une retouche au centre du cadre. Supprimer un petit objet au sol, remplacer un ciel terne ou nettoyer un mur est plus sûr que de retoucher près du bord gauche ou droit.
Retouches à haut risque :
- Tout élément qui traverse le bord gauche ou droit.
- Modifier la ligne d'horizon.
- Ajouter ou supprimer de grands objets près du nadir.
- Changer la direction générale de la lumière.
- Ajouter des personnes ou du texte qui doivent s'enrouler correctement.
Si vous devez retoucher près de la couture, faites-le dans un éditeur panoramique avec un pinceau tenant compte de l'enroulement, ou retouchez l'image plate puis réparez la couture manuellement.
Étape 3 : rédiger un prompt tenant compte de la projection
Mentionnez la projection dans le prompt même si le modèle ne la comprend peut-être pas entièrement. L'instruction aide quand même.
Retouche cette photo 360 équirectangulaire. Préserve la projection 2:1, l'horizon droit et la continuité des bords gauche et droit. Supprime les petits objets au sol au centre du cadre. Garde la géométrie des murs, des fenêtres et des meubles inchangée. N'ajoute ni personnes ni texte.
Pour un remplacement de ciel :
Remplace le ciel par un dégradé doux et couvert. Garde l'horizon droit et l'éclairage du sol cohérent. Préserve la disposition équirectangulaire et la zone de couture. Ne modifie pas les bâtiments ni le sol.
Pour un nettoyage du sol :
Supprime le trépied et le petit sac au sol près du centre. Prolonge naturellement la texture du sol et les ombres. Garde la distorsion du nadir cohérente avec le reste de l'image.
Nommez la zone, les contraintes de préservation et les éléments à ne pas ajouter.
Étape 4 : inspecter dans une visionneuse
Un aperçu plat masque les problèmes de couture. Ouvrez le résultat dans une visionneuse 360 et faites une rotation sur toute la sphère.
Vérifiez :
- L'horizon reste droit pendant la rotation.
- Les bords gauche et droit se rejoignent sans ligne visible.
- Le nadir ne contient pas d'objet flottant ni d'ombre déformée.
- Le zénith ne présente pas de ciel déformé.
- La direction de l'éclairage est cohérente sur tout l'enroulement.
- La résolution est suffisante pour la visionneuse.
Si vous n'avez pas de visionneuse, vous pouvez approximer la vérification en enroulant l'image horizontalement dans un éditeur d'images et en observant la couture. Une vraie visionneuse est préférable.
Étape 5 : réparer ou rejeter
Si la couture est rompue, vous avez trois options :
- Réparer la couture dans un éditeur panoramique.
- Relancer la retouche avec un périmètre plus étroit, loin de la couture.
- Rejeter le résultat et utiliser l'original.
Ne publiez pas une image avec une couture visible en la présentant comme prête pour la VR. La visionneuse le montrera immédiatement.
Une note sur l'IA et la 360
Un modèle d'image généraliste ne préserve pas les métadonnées de projection. Il retouche des pixels. Cela signifie :
- La sortie peut toujours être en 2:1 mais ne plus être géométriquement correcte.
- L'horizon peut se décaler de quelques pixels.
- La couture peut s'adoucir ou se dupliquer.
- Le nadir peut contenir des détails inventés.
Cet espace de travail ne garantit pas un résultat équirectangulaire ni prêt pour la VR. Traitez chaque retouche comme une candidate nécessitant une inspection.
Tâches courantes de retouche 360
| Tâche | Difficulté | Remarques |
|---|---|---|
| Supprimer un petit objet au sol | Moyenne | Vérifier la distorsion du nadir |
| Remplacer un ciel terne | Moyenne | Garder l'éclairage du sol cohérent |
| Nettoyer un mur | Faible | Rester loin de la couture |
| Supprimer le trépied | Moyenne à élevée | Le nadir est fortement déformé |
| Ajouter des meubles | Élevée | La perspective et l'échelle sont difficiles |
| Changer l'heure de la journée | Élevée | La direction de la lumière doit s'enrouler |
| Ajouter des personnes | Élevée | Les visages et les corps se déforment près des bords |
Commencez par les tâches de faible difficulté. Prenez confiance avant de tenter un changement d'éclairage complet.
Erreurs courantes
Retoucher le rectangle plat sans jamais ouvrir de visionneuse. La couture est invisible dans un aperçu plat.
Modifier l'horizon. Un horizon incliné rompt l'illusion 360.
Retoucher à travers la couture. Le modèle ne sait pas que les bords se raccordent.
Supposer que 2:1 signifie prêt pour la 360. Le rapport d'aspect est nécessaire mais pas suffisant. La projection et la couture comptent.
Oublier le nadir. Le trépied et le sol directement sous la caméra font partie de l'image.
Essayez le flux de travail
La page éditeur d'images 360 ouvre l'espace de travail en mode image-vers-image avec trois prompts équirectangulaires. Vous pouvez copier un prompt sans compte. Une génération consomme des crédits ; la page de tarifs liste les packs et forfaits actuels.
Si vous avez besoin d'une nouvelle scène grand-angle plutôt que d'une retouche, lisez le guide panorama. Si vous devez ajouter du canevas autour d'une photo normale, utilisez le guide de l'extension d'image.
