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正距円筒写真のための360画像エディター
プロンプトレシピ 1
プロンプトレシピ 2
プロンプトレシピ 3
360度写真は広角写真ではありません。球体を長方形に投影したものです。左右の端はつながる必要があり、地平線は水平に保たれ、カメラの真下の領域は大きく歪んでいます。一般的な画像モデルで編集することは可能ですが、異なるレビュープロセスが必要です。
このガイドは、すでに正距円筒画像を持っていて、慎重に編集したい人向けです。結果がVR対応になることを約束するものではありません。
結論から言うと
画像が2:1で水平であることを確認してください。まずフレームの中央、シームから離れた場所を編集します。プロンプトで地平線と投影を保護します。結果は平坦な長方形としてだけでなく、360度ビューアで検査します。オリジナルは保管しておきます。シームが壊れた場合は、パノラマエディタで修復するか、撮り直します。
正距円筒とは
正距円筒画像は、経度と緯度を2:1のグリッドにマッピングしたものです。画像の中心はカメラが向いていた方向で、左右の端はカメラの後ろでつながります。上下は天頂と天底です。
このマッピングには次のような影響があります:
- まっすぐな地平線は、まっすぐな水平線のままであるべきです。
- 上下付近のオブジェクトは引き伸ばされます。
- 左右の端は継ぎ目なく一致する必要があります。
- 天底(カメラの真下)には三脚が写っていることがよくあります。
- シーム付近の小さな編集がラップを壊すことがあります。
一般的な画像モデルは平坦な長方形として見ています。左端が右端とつながるべきであることを知りません。その知識はプロンプトとレビューで補う必要があります。
ステップ1:ソースを確認する
編集前に次を確認します:
- アスペクト比が2:1である(例:4096×2048や5760×2880)。
- 地平線が水平である。
- 左右の端が明らかな継ぎ目なくつながっている。
- 意図する出力に十分なシャープさがある。
- 天底がきれいか、簡単にレタッチできる。
ソースがトリミングされている、傾いている、すでに目に見える継ぎ目がある場合は、まずそれを修正してください。生成的な編集では壊れた投影は修復されません。
ステップ2:シームから離れた編集を選ぶ
まずフレームの中央での編集から始めます。床の小さなオブジェクトを消す、退屈な空を置き換える、壁をきれいにするなどは、左右の端付近を編集するより安全です。
リスクの高い編集:
- 左右の端にまたがるもの。
- 地平線を変えること。
- 天底付近の大きなオブジェクトを追加または削除すること。
- 全体的な光の方向を変えること。
- 正しくラップする必要がある人物やテキストを追加すること。
シーム付近を編集する必要がある場合は、ラップ対応ブラシのあるパノラマエディタで行うか、平坦な画像を編集してからシームを手動で修復してください。
ステップ3:投影を意識したプロンプトを書く
モデルが完全に理解しないかもしれなくても、プロンプトに投影を含めましょう。それでも指示は役立ちます。
この正距円筒360度写真を編集してください。2:1の投影、水平な地平線、左右の端の連続性を保ってください。フレーム中央の床にある小さなオブジェクトを削除してください。壁、窓、家具の形状は変更しないでください。人物やテキストを追加しないでください。
空の置き換えの場合:
空を柔らかな曇天のグラデーションに置き換えてください。地平線を水平に保ち、地面の照明を一貫させてください。正距円筒のレイアウトとシーム領域を保ってください。建物や床は変更しないでください。
床のクリーンアップの場合:
中央付近の床から三脚と小さなバッグを削除してください。床のテクスチャと影を自然に続けてください。天底の歪みを画像の他の部分と一致させてください。
領域、保持する制約、追加しないものを明示してください。
ステップ4:ビューアで検査する
平坦なプレビューではシームの問題は隠れます。結果を360度ビューアで開き、球体全体を回転させてください。
確認すること:
- 回転しても地平線が水平のままである。
- 左右の端が目に見える線なくつながっている。
- 天底に浮遊するオブジェクトや歪んだ影がない。
- 天頂に歪んだ空がない。
- ラップ全体で光の方向が一貫している。
- 解像度がビューアに十分である。
ビューアがない場合は、画像エディタで画像を水平方向にラップして継ぎ目を見ることで近似できます。適切なビューアの方が優れています。
ステップ5:修復するか却下する
シームが壊れている場合、3つの選択肢があります:
- パノラマエディタでシームを修復する。
- シームから離れた狭い範囲で編集を再実行する。
- 結果を却下し、オリジナルを使う。
目に見える継ぎ目がある画像を公開してVR対応と呼んではいけません。ビューアはすぐにそれを示します。
AIと360度についての注意
一般的な画像モデルは投影メタデータを保持しません。ピクセルを編集するだけです。つまり:
- 出力は2:1のままでも、幾何学的に正しくない可能性があります。
- 地平線が数ピクセルずれることがあります。
- シームが柔らかくなったり二重になったりすることがあります。
- 天底に捏造されたディテールが含まれることがあります。
このワークスペースは正距円筒やVR対応の結果を保証しません。すべての編集を検査が必要な候補として扱ってください。
よくある360度編集作業
| 作業 | 難易度 | 備考 |
|---|---|---|
| 床の小さなオブジェクトを削除 | 中 | 天底の歪みを確認 |
| 退屈な空を置き換え | 中 | 地面の光を一貫させる |
| 壁をきれいにする | 低 | シームから離れる |
| 三脚を削除 | 中〜高 | 天底は大きく歪んでいる |
| 家具を追加 | 高 | 遠近感とスケールが難しい |
| 時間帯を変える | 高 | 光の方向がラップする必要がある |
| 人物を追加 | 高 | 端付近で顔や体が歪む |
低難易度の作業から始めてください。完全な再ライティングを試みる前に自信をつけましょう。
よくある間違い
平坦な長方形を編集してビューアを一度も開かない。 シームは平坦なプレビューでは見えません。
地平線を変える。 傾いた地平線は360度の錯覚を壊します。
シームをまたいで編集する。 モデルは端がつながることを知りません。
2:1なら360度対応だと仮定する。 アスペクト比は必要ですが十分ではありません。投影とシームが重要です。
天底を忘れる。 三脚とカメラの真下の床は画像の一部です。
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360度画像エディタページは、3つの正距円筒プロンプトを備えた画像から画像へのモードでワークスペースを開きます。アカウントなしでプロンプトをコピーできます。生成にはクレジットを使用します。料金ページに現在のパックとプランが記載されています。
編集ではなく新しい広いシーンが必要な場合は、パノラマガイドをお読みください。通常の写真の周りにキャンバスを追加する必要がある場合は、画像拡張ガイドを使用してください。
