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Edición de fotos 360: un flujo de trabajo seguro para costuras en imágenes equirectangulares

Cómo editar una foto 360 equirectangular sin arruinar el horizonte ni la costura de unión. Cubre la verificación del origen, la estrategia de prompts, la inspección en visor y los límites reales.

Oct 20, 2026Equipo de Qwen 360 Edit
Edición de fotos 360: un flujo de trabajo seguro para costuras en imágenes equirectangulares

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Editor de imágenes 360 para fotos equirectangulares

  • Recetas de prompts 1

  • Recetas de prompts 2

  • Recetas de prompts 3

Una foto 360 no es una foto panorámica. Es una proyección de una esfera sobre un rectángulo. Los bordes izquierdo y derecho deben unirse, el horizonte debe mantenerse nivelado y la zona directamente bajo la cámara está muy distorsionada. Editarla con un modelo de imagen general es posible, pero requiere un proceso de revisión diferente.

Esta guía está pensada para quienes ya tienen una imagen equirectangular y quieren hacer una edición cuidadosa. No es una promesa de que el resultado esté listo para VR.

La respuesta breve

Confirma que la imagen es 2:1 y está nivelada. Edita primero el centro del encuadre, lejos de la costura. Protege el horizonte y la proyección en el prompt. Inspecciona el resultado en un visor 360, no solo como un rectángulo plano. Conserva el original. Si la costura se rompe, repárala en un editor de panoramas o vuelve a tomar la foto.

Qué significa equirectangular

Una imagen equirectangular asigna la longitud y la latitud a una cuadrícula 2:1. El centro de la imagen es la dirección hacia la que apuntaba la cámara; los bordes izquierdo y derecho se encuentran detrás de la cámara. La parte superior e inferior son el cenit y el nadir.

Esa asignación tiene consecuencias:

  • Un horizonte recto debe seguir siendo una línea horizontal recta.
  • Los objetos cerca de la parte superior e inferior se estiran.
  • Los bordes izquierdo y derecho deben coincidir sin costuras.
  • El nadir (directamente bajo la cámara) suele contener el trípode.
  • Una pequeña edición cerca de la costura puede romper la unión.

Un modelo de imagen general ve un rectángulo plano. No sabe que el borde izquierdo debería conectarse con el borde derecho. Tu prompt y tu revisión tienen que aportar ese conocimiento.

Paso 1: verifica el origen

Antes de editar, confirma:

  • La relación de aspecto es 2:1, por ejemplo 4096×2048 o 5760×2880.
  • El horizonte está nivelado.
  • Los bordes izquierdo y derecho se unen sin una costura evidente.
  • La imagen tiene nitidez suficiente para el resultado previsto.
  • El nadir está limpio o es fácil de retocar.

Si el origen está recortado, inclinado o ya tiene una costura visible, corrígelo primero. Una edición generativa no reparará una proyección rota.

Paso 2: elige una edición lejos de la costura

Empieza con una edición en el centro del encuadre. Eliminar un objeto pequeño del suelo, sustituir un cielo apagado o limpiar una pared es más seguro que editar cerca del borde izquierdo o derecho.

Ediciones de alto riesgo:

  • Cualquier cosa que cruce el borde izquierdo o derecho.
  • Cambiar la línea del horizonte.
  • Añadir o eliminar objetos grandes cerca del nadir.
  • Cambiar la dirección general de la luz.
  • Añadir personas o texto que deban unirse correctamente.

Si tienes que editar cerca de la costura, hazlo en un editor de panoramas con un pincel consciente de la unión, o edita la imagen plana y luego repara la costura manualmente.

Paso 3: escribe un prompt consciente de la proyección

Incluye la proyección en el prompt aunque el modelo no la entienda del todo. La instrucción sigue ayudando.

Edita esta foto 360 equirectangular. Conserva la proyección 2:1, el horizonte nivelado y la continuidad de los bordes izquierdo y derecho. Elimina los objetos pequeños del suelo en el centro del encuadre. Mantén sin cambios la geometría de las paredes, las ventanas y los muebles. No añadas personas ni texto.

Para sustituir el cielo:

Sustituye el cielo por un degradado suave de cielo cubierto. Mantén el horizonte nivelado y la iluminación del suelo coherente. Conserva la disposición equirectangular y la zona de la costura. No cambies los edificios ni el suelo.

Para limpiar el suelo:

Elimina el trípode y la bolsa pequeña del suelo cerca del centro. Continúa la textura del suelo y las sombras de forma natural. Mantén la distorsión del nadir coherente con el resto de la imagen.

Nombra la zona, las restricciones de conservación y las cosas que no hay que añadir.

Paso 4: inspecciona en un visor

Una vista previa plana oculta los problemas de costura. Abre el resultado en un visor 360 y gira por toda la esfera.

Comprueba:

  • El horizonte se mantiene nivelado al girar.
  • Los bordes izquierdo y derecho se encuentran sin una línea visible.
  • El nadir no contiene un objeto flotante ni una sombra distorsionada.
  • El cenit no tiene un cielo deformado.
  • La dirección de la luz es coherente en toda la unión.
  • La resolución es suficiente para el visor.

Si no tienes un visor, puedes aproximar la comprobación envolviendo la imagen horizontalmente en un editor de imágenes y observando la costura. Un visor adecuado es mejor.

Paso 5: repara o rechaza

Si la costura está rota, tienes tres opciones:

  1. Reparar la costura en un editor de panoramas.
  2. Volver a ejecutar la edición con un alcance más limitado y lejos de la costura.
  3. Rechazar el resultado y usar el original.

No publiques una imagen con una costura visible y la llames lista para VR. El visor lo mostrará de inmediato.

Una nota sobre la IA y el 360

Un modelo de imagen general no conserva los metadatos de proyección. Edita píxeles. Eso significa:

  • La salida puede seguir siendo 2:1 pero ya no ser geométricamente correcta.
  • El horizonte puede desplazarse unos píxeles.
  • La costura puede suavizarse o duplicarse.
  • El nadir puede contener detalles inventados.

Este espacio de trabajo no garantiza un resultado equirectangular ni listo para VR. Trata cada edición como un candidato que necesita inspección.

Tareas habituales de edición 360

TareaDificultadNotas
Eliminar un objeto pequeño del sueloMediaComprueba la distorsión del nadir
Sustituir un cielo apagadoMediaMantén la luz del suelo coherente
Limpiar una paredBajaMantente lejos de la costura
Eliminar el trípodeMedia a altaEl nadir está muy distorsionado
Añadir mueblesAltaLa perspectiva y la escala son difíciles
Cambiar la hora del díaAltaLa dirección de la luz debe envolver
Añadir personasAltaLos rostros y cuerpos se distorsionan cerca de los bordes

Empieza por las tareas de baja dificultad. Gana confianza antes de intentar un cambio completo de iluminación.

Errores habituales

Editar el rectángulo plano y no abrir nunca un visor. La costura es invisible en una vista previa plana.

Cambiar el horizonte. Un horizonte inclinado rompe la ilusión 360.

Editar a través de la costura. El modelo no sabe que los bordes se conectan.

Suponer que 2:1 significa listo para 360. La relación de aspecto es necesaria pero no suficiente. La proyección y la costura importan.

Olvidar el nadir. El trípode y el suelo directamente bajo la cámara forman parte de la imagen.

Prueba el flujo de trabajo

La página del editor de imágenes 360 abre el espacio de trabajo en modo imagen a imagen con tres prompts equirectangulares. Puedes copiar un prompt sin cuenta. Una generación consume créditos; la página de precios enumera los paquetes y planes actuales.

Si necesitas una nueva escena amplia en lugar de una edición, lee la guía de panoramas. Si necesitas añadir lienzo alrededor de una foto normal, usa la guía del extensor de imágenes.

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